The Longest Journey Wikia
Advertisement
The Longest Journey Wikia
Эта статья об объекте, относящемся к реальному миру.
Эта статья относится к Funcom.

Split Realities («Разлом реальностей») — ныне закрытая 2D-экшн RPG от Funcom, ставшая идейным прародителем «The Longest Journey».[1]

Разработка[]

Игру должна была выпустить JVC (англ. The Victor Talking Machine Company of Japan) для Sega Saturn и Sony PlayStation. Дважды объявлялись даты релиза: 1995 и 1996.[1] Позже проект был закрыт, однако некоторое время спустя Дидрик Толлефсен и Рагнар Торнквист позаимствовали основную концепцию игры и, переработав, создали на её основе «The Longest Journey».[2]

Из интервью с Рагнаром Торнквистом от 1999:
«Adventure Gamers: Как родилась задумка для «TLJ»? Вы, ребята, просто набрасывали идеи, когда кто-то вдруг закричал "Эврика"?
Рагнар Торнквист: <...> Основная идея для двух миров в «TLJ», магического и научного, и для стража, который будет следить за балансом между ними, была центральной в платформере, который Funcom тогда разрабатывали, «Split Realities». Поначалу я не был задействован в этом проекте, но когда по разным причинам игра была заморожена, ведущий художник, Дидрик Толлефсен, захотел взять основную концепцию и создать на её основе новую игру. Тут-то я и присоединился к процессу. Некоторое время мы сидели и «играли» с сеттингом, персонажами и сюжетом, и конечный результат этого процесса стал отправной точкой для «The Longest Journey». От первоначальной идеи осталось совсем немного, но именно так и создаётся любой хороший игровой дизайн; он развивается и меняется вместе с людьми, работающими над ним. Теперь уже сложно сказать, кто придумал TLJ, потому что это скорее плод моей совместной работы с ведущим художником с постоянным вкладом всей команды.»
[2]

Известная информация[]

Началась последняя битва против сил тьмы. Силы света вышли на поле брани, чтобы спасти миры Арион и Тириф от разрушения. Баланс между светом и тьмой нарушился. Зло восторжествует, если силы света падут.[3]

Соло

Соло Аксельрод

Три тёмные ведьмы со своими войсками захватили мир Тириф. Используя зеркальные порталы, разбросанные по всему миру, они распространяют своё влияние на средневековый мир Арион, таким образом завоёвывая оба мира одновременно. Пока жители Тирифа находятся под властью захватчиков, их двойники в Арионе также страдают.[3]

На борту небольшого судна молодой человек по имени Соло Аксельрод видит огромную молнию, направляющуюся к его кораблю. Он пытается спастись, но в результате оказывается втянут в сражение против сил зла.[3][4]

Соло — единственный человек, способный перемещаться между мирами. Вместе с Соло игроку предстояло путешествовать через порталы, сражаться с ведьмами, драться, искать и уничтожать врагов, спасаться от атак смертоносного Мантиса, и избегать ловушек огненных демонов, чтобы в конечном итоге спасти миры от разрушения.[5][3]

В игре присутствовали пазлы и магия.

Галерея[]

Примечания[]

  1. 1,0 1,1 1,2 Split Realities на Sega Retro
  2. 2,0 2,1 Interview: Ragnar Tornquist. Adventure Gamers. (Архивировано 5 февраля 2010.)
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 Скан из журнала об играх для консолей. (См. также галерею этой статьи.)
  4. Mean Machines Sega (UK) #34: "August 1995". (См. галерею.)
  5. GamePro (US) The Cutting Edge: "Spring 1996". (См. галерею.)
Игры
Сага The Longest Journey: The Longest Journey (1999) · Dreamfall: The Longest Journey (2006) · Dreamfall Chapters (2014) · The Longest Journey Home (заморожен)
По компаниям: Funcom: Split Realities (закрыт) · The Longest Journey (1999) · Anarchy Online (2001) · Dreamfall: The Longest Journey (2006) · Age of Conan: Unchained (2008) · The Secret World (2012) · The Park (2015)
Red Thread Games: Dreamfall Chapters (2014) · Draugen (2019) · Svalbard · Battle Magik
Другое: Miracle
Advertisement