Дидрик Толлефсен (норв. Didrik Tollefsen) — художник Funcom. Принимал участие в создании «The Longest Journey» и «Dreamfall: The Longest Journey» в качестве арт-директора и концепт-художника соответственно.[2]
Биография[]
Дидрик Толлефсен родился в Осло, Норвегия и всё детство провёл в небольшой деревушке. Большое влияние на будущего художника оказал отец, художественный руководитель и иллюстратор норвежского издательства, поощрявший увлечение рисованием Дидрика и его брата.[1][3]
По мнению самого художника, в детстве он был настолько поглощён играми, что его родители возненавидели их. Несмотря на это, они оказывали ему поддержку и тем самым сыграли важную роль в выборе его будущей профессии.[1][3]
Программа Дидрика Толлефсена во время обучения в художественном учреждении основное внимание уделяла академическим техникам рисования, но уже в этот период юный художник начал экспериментировать с различными видами цифрового искусства, включая рисование в Photoshop.[1]
Карьера[]
В 1993 году Дидрик Толлефсен в качестве внештатного сотрудника выполнил для Funcom несколько работ акрилом, которые были отсканированы и использованы в качестве заставок между игровыми уровнями в одной из первых игр компании. Гауте Додгеру, директору этой игры, очень понравились работы Толлефсена, и через несколько месяцев Funcom предложили Дидрику постоянное место в компании, однако тогда ему предстояло заниматься 3D-анимацией. Некоторое время спустя этот проект Funcom был заморожен.[3]
В дальнейшем Дидрик Толлефсен выполнял самую различную работу: концепт-арт, 3D-моделирование, текстурирование и анимация. В 96-м году Толлефсен стал арт-директором Funcom.[3]
В 2003 году Дидрик Толлефсен получил награду «Выдающиеся достижения в искусстве» за участие в создании дополнения «Shadowlands» для «Anarchy Online».[1]
Проекты[]
Проекты, в разработке которых принимал участие Дидрик Толлефсен.[4]
Год | Игра | Роль |
1996 | DragonHeart: Fire & Steel | Арт-директор |
1997 | Impact Racing | Дополнительная музыка |
1999 | The Longest Journey | Ведущий дизайнер, арт-директор, дополнительная музыка, мануал, дизайн упаковки |
2001 | Anarchy Online | Арт-директор |
2002 | Anarchy Online: The Notum Wars | Арт-директор |
2003 | Anarchy Online: Shadowlands | Арт-директор |
2006 | Dreamfall: The Longest Journey | Концепт-арт художник |
2008 | Age of Conan: Hyborian Adventures | Арт-директор |
2010 | Age of Conan: Rise of the Godslayer | Арт-директор |
Галерея работ[]
Интересные факты[]
- Для создания концепт-арта Азадира, не вошедшего в артбук, Дидрик Толлефсен использовал концепт-арт города Кеми из «Age of Conan», созданный им несколькими годами ранее.
- Одной из любимых игр Дидрика в детстве была «Dragon's Lair». По словам художника, он изрисовал немало школьных тетрадей, пытаясь повторить стиль аниматора этой игры, Дона Блута.[3]
- По словам Дидрика, воспоминания о прогулках в лесу недалеко от дома до сих пор помогают ему при создании компьютерных игр.[3]
- Первой игрой, которую купил Дидрик Толлефсен, была «The Hobbit».[3]
Примечания[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Статья на drawspace
- ↑ Страница на Metacritic
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 Статья о художнике на MMORPG.com
- ↑ Didrik Tollefsen. Moby Games.
|