ФЭНДОМ


Мануал The Longest Journey (англ. Manual The Longest Journey) — руководство пользователя, входящее в комплект большинства изданий «The Longest Journey», однако отсутствующее в официальной русской версии игры от Snowball Studios.

Руководство представляет собой тонкий буклет из 38 страниц с цветной обложкой, проиллюстрированный скриншотами из игры и концепт-артами.

Внимание: данная статья содержит вольный перевод оригинального мануала на английском.

Содержание

Пролог

Введение

Между наукой и магией, между порядком и хаосом, между Старком и Аркадией сохраняется древний Баланс. Тысячи лет этот Баланс поддерживал гармонию между двумя мирами.

Но теперь, в эпоху великих потрясений, Хаос стремится нарушить гармонию и воплотить в жизнь наши самые страшные кошмары.

Страж Баланса покинул свой трон...

Армия Авангарда наступает...

Буря приближается...

Будущее миров зависит от одного человека.

Её зовут Эйприл. Она Скользящая, способная путешествовать между мирами, судьба которой предсказана в сотнях пророчеств. Но приливы Хаоса набирают силу с каждой секундой, и те, кто стремится сравняться с богами, не будет стоять без дела. Сможет ли тогда один единственный человек противостоять этой великой силе?

Будущее Эйприл скрыто за завесой тайны, предстоящий ей путь неясный и извилистый, и её путешествие проведёт её не только через миры науки и магии, но также откроет дверцу к её душе и сердцу.

Это самое длинное путешествие.

The Longest Journey

«The Longest Journey» — это приключенческая игра. Здесь нет стрельбы, нет взрывов и монстров, которые... Хотя стоп, есть монстры, будьте осторожны. Но в отличие от большинства игр самое сильное оружие в «The Longest Journey» — ваш мозг. Приключенческие игры неразрывно связаны с решением головоломок, изучением новых миров, встречами и разговорами со странными существами, хорошими и не очень, и с тем, как, чёрт возьми, выбраться из той заварухи, в которой вы оказались.

Эйприл Райан — главная героиня «The Longest Journey» (и ваше альтер-эго в игре) не может умереть. Нам кажется, что было бы неправильно заставлять игрока часами решать головоломки и сбрасывать рояль на голову его персонажа в случае неверного ответа. Однако это не делает игру лёгкой. Это просто значит, что что бы вы не делали, не стоит беспокоиться о наказании. Игры должны быть веселыми, а не отягощающими.

Если вы впервые играете в приключенческую игру, удачи! В «The Longest Journey» у вас есть возможность получить игровой опыт, отличный от того, к которому вы привыкли. Если вы застрянете в какой-то момент игры, просто осмотритесь повнимательнее, поэкспериментируйте с предметами в инвентаре, поговорите с людьми. Вы также можете ознакомиться с главой этого руководства Прохождение[⇨]. Оно не только объясняет, как пройти Пролог, но также содержит несколько полезных подсказок, которые помогут вам вернуться на правильный путь, если вы «застрянете».

Если же вам уже приходилось играть в приключенческие игры ранее, вы, вероятно, думаете, что знаете, чего ожидать. Ну что ж, удачи и вам тоже. У «The Longest Journey» припасено немало козырей в рукаве. И хотя интерфейс и устройство игры будут вам знакомы, мы по-прежнему рекомендуем вам прочесть это руководство перед началом игры.

Кем бы вы ни были, и каков бы ни был ваш опыт в прохождении приключенческих игр, мы бы хотели узнать ваше мнение о нашей игре. С каждым разом мы стараемся делать наши игры ещё лучше, однако это может быть возможно только с вашей помощью.

Благодарим за покупку «The Longest Journey» и, как сказали бы жители Аркадии, да прибудет с вами Баланс.

Эйприл Райан и её мир

Эйприл для мануала
Эйприл Райан — главная героиня и «звезда» «The Longest Journey», она будет вашим альтер-эго в течение игры. Ей восемнадцать лет и она только что переехала из деревни в мегаполис Ньюпорт, чтобы поступить в колледж престижной Венецианской Академии Искусств. Эйприл начинающая художница, мечтающая стать однажды успешным художником—иллюстратором.

События «The Longest Journey» происходят спустя несколько сотен лет в будущем (в 23-м веке, если быть точным), но мир Эйприл не сильно отличается от нашего. Конечно, в нём есть ховеркрафты и сверхзвуковые космические корабли, искусственно-созданные чёрные дыры, способные передавать данные через большие расстояния в одно мгновение, полицейские в экзоскелетах и корпоративные спонсоры, частные колонии в далёких мирах, специальные наркотики, которые могут оживить даже самые бредовые фантазии, фильмы, которые окружают вас звуками, запахами, голографическими изображениями и искусственно переданными эмоциями. Но, несмотря на это, район, где живёт Эйприл Райан, напоминает наши с вами города, а её друзья интересуются тем же, чем интересуется молодёжь в нашем с вами мире.

Ньюпорт — город Северной Америки, а Венеция, где живёт Эйприл, — молодая, бедная либеральная «деревня», расположенная прямо посреди большого мегаполиса. Вы много узнаете об окрестностях и самом городе, разговаривая с людьми и задавая им вопросы.

Отношения Эйприл с родителями напряжённые, о чём она пишет в своём дневнике. Будет полезно прочитать то, что она уже написала до событий игры (о том, как это сделать, вы узнаете из главы Дневник Эйприл[⇨]), потому что прошлое не оставляет её и продолжает преследовать.

Мы старались сделать футуристический мир Эйприл максимально интересным и реалистичным местом, и мы надеемся, что, играя в игру, вы позаботитесь об Эйприл, её друзьях и городе, в котором она живёт. Это означает, что, начав играть, вы попадёте в совершенно новый мир, чужой как для вас, так и для самой Эйприл, от чего привести всё в порядок будет намного сложнее.

Но, эй, это лишь сделает приключение более интересным!

Перед началом

Системные требования

  • Минимальные системный требования
    Windows® 95/98/ME, 2000 или Windows® XP
    Pentium® 166 MMX
    32MB RAM
    Мышь и клавиатура
    640*480 SVGA высокого разрешения (16-bit) DirectXTM, совместимая с 2MB RAM
    Совместимая с Windows® звуковая карта
    300 MB свободного места на жёстком диске
  • Рекомендуемые системные требования

Pentium® II 266
64MB RAM
3D карта графического ускорителя (Direct 3D TM совместимая) с 4MB RAM
2GB+ свободного места на жёстком диске

Игровое меню

После запуска игры через Launcher вы попадёте в игровое меню. На этом экране есть несколько пунктов, доступ к которым можно получить посредством перемещения курсора и нажатия левой кнопки мыши (далее ЛКМ).

Меню TLJ
  • 1. Титры — список всех людей, работавших над созданием «The Longest Journey».
  • 2. Настройки — переход к настройкам игры (смотрите ниже [⇨]).
  • 3. Начать путешествие — начать новую игру.
  • 4. Книга тайн — сборник концепт-артов и неиспользованных в игре дублей и музыки.
  • 5. Продолжить путешествие — переход к списку уже сделанных сохранений игры.
  • 6. Закончить путешествие — закрытие игры и переход на Рабочий стол.

Игровые настройки

Чтобы перейти к экрану Игровых настроек, нажмите на Настройки на начальном экране или выберете пункт Настройки в Меню дневника (смотрите раздел Меню дневника этого мануала [⇨]). Здесь вы найдёте:

Экран настроек
  • Качественная модель — при включенной опции 3D-модель Эйприл становится более детализированной. Если после включения опции игра замедляется или зависает, попробуйте отключить её.
  • Субтитры — при включенной опции все игровые диалоги сопровождаются субтитрами в нижней части экрана.
  • Спецэффекты — включает и выключает дополнительные эффекты в игре.
  • Тени — при включении опции все персонажи в игре начинают отбрасывать тени.
  • Настройки громкости — позволяют регулировать громкость голоса, музыки и звуковых эффектов по-отдельности. Если передвинуть бегунок громкости в крайнюю левую позицию, это выключит выбранный звуковой канал. Если же передвинуть его в крайнюю правую позицию, это установит громкость выбранного звукового канала на максимум.

Кликните на стрелку Назад в верхнем левом углу экрана или нажмите на кнопку Escape на клавиатуре, чтобы вернуться к предыдущему экрану. Ваши настройки будут автоматически сохранены.

Игра

Как играть

«The Longest Journey» — игра об исследованиях и экспериментах, попытки и ошибки в которой составляют половину удовольствия, а старательность и находчивость вознаграждаются. Чтобы играть в игру, потребуется мышь (и клавиатура для некоторых действий по вашему желанию). Перемещение курсора по экрану позволяет получить доступ к точкам взаимодействия. Левый клик мыши во время нахождения курсора на точке взаимодействия инициирует взаимодействие Эйприл с её окружением несколькими способами. Пробы и ошибки зачастую являются ключом к достижению успеха, а благодаря тому, что Эйприл не может умереть, вы можете попробовать что-то, что на первый взгляд может показаться опасным или даже невозможным.

Панель инструментов и игровое окно

Игровая область разделена на три окна:

Скрин как играть мануал TLJ
  • 1. Панель инструментов активируется посредством перемещения курсора в верхнюю часть экрана, где размещены три иконки:
Инвентарь иконка TLJ
Инвентарь. Левый клик по иконке открывает окно вашего инвентаря (см. раздел Инвентарь[⇨]).
Дневник иконка TLJ
Дневник. Левый клик по иконке вызывает Меню дневника (см. раздел Меню дневника[⇨]).
Иконка выход TLJ
Выход. Левый клик завершает текущую игру и переносит на начальный экран. Весь несохранённый прогресс будет потерян.
  • 2. Игровое окно — место, где происходит большая часть действий. Это ваше окно в мир Эйприл, где вы можете использовать курсор для взаимодействия с окружением и персонажами. Смотрите раздел Игровой интерфейс[⇨] для получения информации о том, как взаимодействовать с Игровым окном.
  • 3. Диалоговое окно. В Диалоговом окне отображаются все субтитры, если они включены (см. Игровые настройки[⇨]), а также варианты реплик Эйприл (см. раздел Разговор персонажами[⇨]).

Игровой интерфейс

В приключенческой игре интерфейс состоит из средств, с помощью которых вы взаимодействуйте с вашим альтер-эго — в данном случае Эйприл — и посредством которых вы можете заставить персонажа выполнять ваши «команды». В большинстве случаев Эйприл будет следовать вашим указаниям. Иногда, однако, её действия могут быть не такими, как вы ожидали. В редких случаях она также может отказаться выполнять ваши команды. Если вы пытаетесь сделать что-то, что скорее всего убило бы Эйприл, она может отказаться выполнять это.

Все внутриигровые действия выполняются с помощью курсора и ЛКМ и ПКМ для взаимодействия с окружением и персонажами. Курсор имеет четыре основные формы:

Синий курсор
Обычный. Стандартный курсор. Когда курсор выглядит так, клик ЛКМ по любому месту Игрового окна заставит Эйприл подойти к указанной курсором точке так близко, как это возможно. Двойной клик ЛКМ заставит Эйрил бежать к тому же месту.
Красный курсор
Выход. Курсор становится красным, если указывает на выход из текущей локации. Клик ЛКМ заставит Эйприл идти к выходу, двойной клик — бежать. Когда она пройдёт в выход, начнётся загрузка новой локации.
Курсор пустой
Неактивный. Если курсор «сломан», игрок не может производить действия на экране. Курсор становится «сломанным» во время неинтерактивной анимированной сцены или во время диалога. Если последнее, см. раздел Разговор с персонажами[⇨] для получения дополнительной информации.
Курсор активный
Активный.
Интерфейс взаимодействия с предметом TLJ

Меню взаимодействия

Курсор приобретает такую форму, если указывает на точку взаимодействия, элемент, которым можно манипулировать, или персонажа, с которым можно взаимодействовать. При наведении на точку взаимодействия появляется краткая текстовая подсказка. Клик ЛКМ вызывает меню взаимодействия.

В зависимости от точки взаимодействия и того, является ли объект персонажем или предметом, Эйприл может взаимодействовать с ним следующими способами:

Глаз осмотр
Глаз. Если кликнуть ЛКМ по этой иконке, Эйприл осмотрит выбранную точку взаимодействия, предмет или персонажа.
Рот иконка
Рот. Клик ЛКМ по данной иконке заставит Эйприл поговорить с персонажем или использовать её рот для взаимодействия с предметом.
Рука взять
Рука. Клик ЛКМ заставит Эйприл взаимодействовать с выбранным предметом или персонажем физически. Если предмет может быть поднят, клик по этой иконке позволит Эйприл взять предмет и положить его в инвентарь.

В большинстве случаев двойной клик по любой из вышеперечисленных иконок заставит Эйприл перейти к точке взаимодействия, предмету или персонажу, прежде чем взаимодействовать с ними.

Инвентарь

В инвентарь перемешаются все предметы, которые Эйприл нашла в своём путешествии и которые вам предстоит использовать для решения головоломок. Место для предметов в инвентаре не ограничено. Иными словами, у неё очень, очень глубокие карманы! Доступ к инвентарю можно получить несколькими способами:

  • Кликните ПКМ на Игровом окне в любой момент (если курсор не неактивен и не находится в режиме предмета).
  • Нажмите клавишу «I».
  • Передвиньте курсор в верхнюю часть экрана и кликните ЛКМ по иконке Инвентаря, находящейся в левом верхнем углу экрана.
Инвентарь TLJ

Чтобы поместить предмет в инвентарь, поместите курсор на предмет в Игровом окне. Если курсор станет активным (см. раздел Игровой интерфейс[⇨]), это значит, что вы можете взаимодействовать с предметом несколькими способами. Левый клик вызывает меню взаимодействия. Если в этом меню есть иконка руки, вы можете взять выбранный предмет. Левый клик по руке заставит Эйприл подобрать предмет или взаимодействовать с ним. Если он может быть взят, предмет исчезнет из Игрового окна и будет перемещён в инвентарь. Чтобы рассмотреть предмет, откройте инвентарь, кликните на предмет и выберете иконку с глазом. Эйприл скажет что-то о предмете или это вызовет новый экран с выбранным предметом, показанным максимально крупно.

В игре вам понадобится комбинировать один предмет с другим или применить предмет к объекту окружения или персонажу в выбранной локации:

  • Чтобы совместить два предмета в вашем инвентаре, кликнете на каком-либо предмете в инвентаре и выберете иконку руки. После этого курсор приобретёт вид выбранного предмета. Чтобы совместить выбранный предмет с другим, просто наведите курсор на второй предмет. Если курсор не начал мигать, значит выбранные предметы нельзя совместить. Чтобы совместить предметы, находящиеся на разных страницах инвентаря, кликните ЛКМ по стрелке вниз или вверх в правой части инвентаря или зажмите стрелки вниз или вверх на вашей клавиатуре.
  • Чтобы применить предмет к объекту или персонажу в выбранной сцене, выберете предмет в инвентаре, затем кликнете курсором за пределами инвентаря или нажмите I. Разместите курсор с предметом на объекте или персонаже, с которым вы хотите взаимодействовать. Если курсор начнёт мигать, вы можете применить его к выбранному предмету или персонажу. Чтобы совершить действие с предметом, нажмите ЛКМ. Если вам нужно переместить Эйприл внутри сцены (если, например, вы находитесь в сцены, состоящей из двух экранов), кликните курсором по нужной области один раз. Эйприл подойдёт к указанной точке так близко, как это возможно. Двойной клик по месту заставит Эйприл бежать.
  • Чтобы вернуть выбранный предмет в инвентарь, просто кликните на свободном месте экрана ПКМ.

После выбора иконки руки на каком-либо предмете инвентаря вы также можете использовать клавиши «A» и «S», чтобы по-очереди перебирать все доступные в данный момент предметы инвентаря.

Рассматривание предметов

Некоторые предметы, помещённые в инвентарь, могут (и должны) быть внимательно рассмотрены.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.