The Longest Journey Wikia
Регистрация
Advertisement
The Longest Journey Wikia
Эта статья относится к Dreamfall: The Longest Journey.
Вырез конт DF

В данной статье собрана информация о контенте, который по тем или иным причинам частично или полностью был вырезан из «Dreamfall: The Longest Journey» или был отклонён в ходе разработки.

Первые наброски сценария[]

«Чем выше цель, тем сложнее понять её и принять.»
Эмиссар Тёмного народа
Спойлеры из Dreamfall: The Longest Journey

Хотя в «Dreamfall: The Longest Journey» изначально было запланировано введение нового протагониста, первые мысли об игре несколько отличались от финального варианта. В одном из постов в своём блоге Рагнар Торнквист рассказал о набросках сюжета.[1]

Первое представление об игре, которой в последствии стала «Dreamfal», появилось у Торнквиста в середине 2001. Она имела кодовое название «Слияние» (англ. — Unification), а позднее — «Static//The Longest Journey». «Слияние рассказывает историю 16-летней героини по имени Мика с американскими и азиатскими корнями, которая отправлялась на поиски своего пропавшего друга и большой корпорации, создающей мощное и таинственной устройство, подключаемое к снам.» В одном из таких вариантов игроку предстояло управлять главной героиней в разные периоды её жизни: в детстве, в подростковом и в зрелом возрасте, и затем в старости. «В качестве концепции это было интригующе, но также это было немного мистическим и сложным для осуществления на высоком уровне.»[1]

В начале 2003 Рагнар представил два изображения для второй и третьей частей TLJ франшизы: «The Longest Journey: Пересечение путей» и «The Longest Journey: Конец путешествия». «Пересечение путей» затрагивало «все намерения и цели» «Dreamfall» и рассказывало о 17-летней Скользящей Зои Альварез, которая изучала нанотехнологии и жила с отцом. Действия происходили через 10 лет после «TLJ» и рассказывали о том, как Зои ищет Эйприл. Одно или два отличия (в ранней версии Зои была избалованной и жила в привилегированном и охраняемом Саммертауне в дачном районе Англии) были устранены после принятия весной 2003 Дага Шева в команду Рагнара в качестве соавтора. «Примечательно, что в этих ранних версиях Зои была довольно вызывающей и "в некоторой степени магической": странные вещи часто происходили вокруг неё, вещи, которые должны были быть отражены в геймплее.» На самом деле частью геймплея был механизм изучения Зои магических заклинаний. «Этот механизм был, по разным причинам, упразднён, хотя его суть осталась: Зои имеет способности, которые не были до конца объяснены.»[1]

Альтернативные модели[]

«Чем выше цель, тем сложнее понять её и принять.»
Эмиссар Тёмного народа
Спойлеры из Dreamfall: The Longest Journey

Благодаря скриншотам и трейлерам, созданным на ранних стадиях разработки, мы можем увидеть альтернативные версии игровых моделей некоторых персонажей и локаций.

Персонажи[]

Зои Кастильо[]

Наиболее ранние изображения Зои были показаны в эксклюзивном интервью для adventuregamers в 2005. На них можно видеть поиски внешности Зои, касающиеся её европейско-азиатских корней и причёски.[2]

Мика. Концепт2 Мика.Концепт

Следующие по хронологии концепт-арты нарядов Зои. На них уже использована 3D-версия лица. На концепт-артах показаны ранние версии нарядов, которые Зои носит в игре: начальный наряд,[3] одежда для Ньюпорта и Аркадии.

Склейка концептов Зои DF

Из ранних же моделей можно увидеть только первую и третью. Они были показаны на промо-артах и скриншотах альфа-версии игры, при чём модель для Аркадии встречается в нескольких итерациях: с косичками и с хвостиком.

Зои DF промо4 Зои альфа DF
Зои DF ранняя модель облика в Аркадии Зои Аркадия Альфа

Отличался также и телефон Зои.

Телефон Зои альфа Мобильник ран концепт

Эйприл Райан[]

На карандашном концепт-арте, показанном в артбуке, и на ранних промо-артах Эйприл была изображена в длинном расстёгнутом пальто с Талисманом Баланса на груди. Также эту модель можно заметить на распечатке в видео из офиса Funcom и в самом первом трейлере игры.

Эйприл. концепт арт Эйприл. ранняя версия модели
3 Эйприл первый трейлер Распечатка с Эйприл в офисе

Хелен Чанг[]

В момент, когда на экране в офисе ДЖИВЫ появляется[4] видео, можно заметить, что Хелен Чанг на нём выглядит куда моложе, чем далее в игре. Для экономии ресурсов у игровой модели Чанг были «удалены» отдельные текстуры для ресниц и волос.

Чанг DF ролик

Оливия ДеМарко[]

Ранняя модель Оливии в точности повторяла концепт-арт. Оливию с прежней причёской также можно увидеть на фото в комнате Зои.

Лив ран разн

Сэла[]

Ранняя модель Сэлы была куда менее экстравагантна, чем финальная.

Сэла ран ср

Габриэль Кастильо[]

Гардероб отца Зои в начале разработки был более скромным.

Отец Зои до и после

Стража азади[]

Доспехи солдат азади имели более светлый оттенок и отличный от финального шлем.

Солдат азади до и после

Локации[]

Айнгана[]

Айнгана в первом трейлере была полупрозрачной и имела оранжевый окрас. Вместе с тем среди концептов есть её менее пугающая версия, где она больше похожа на лилию, чем на цветок-паразит.

55 Оранжевая Айнгана

Предел[]

Бар в ранних версиях игры имел другие эффекты освещения, из-за чего зал выглядел менее парадно.

Предел до и после

Кот-пришелец[]

«Кот-пришелец» лишь в конце разработки обзавёлся стильным граффити в виде кота на входе.

Dreamfall 066 Магазин Лив в игре

Мосты Венеции[]

В локации моста, доступной через DreamView, путь, ведущий на улицу Марко Поло, перегорожен полицейским оцеплением, однако в игре в этом месте оцепление отсутствует.[5] Вероятно, на ранних стадиях разработки присутствовал эпизод, в котором Зои предстояло открыть оцепление взломщиком шифров, однако, позже эта головоломка была вырезана.

Полицейское оцепление на мостах

Полностью вырезанные элементы[]

«Чем выше цель, тем сложнее понять её и принять.»
Эмиссар Тёмного народа
Спойлеры из Dreamfall: The Longest Journey
«Знаешь, чем больше запрещаешь, тем больше
грехов тебя искушает.»
Анна
Спойлеры из Dreamfall Chapters

Киан в Ривервуде[]

Среди ранних скриншотов есть один, на котором Киан изображён сражающимся в Ривервуде в том же месте, где повстанцы нападают на солдат азади. В одном из постов в своём блоге Рагнар упомянул, что сражение Киана на одной стороне с Чаваном и Бринном было показано в трейлере версии игры для прессы.[6] Данный эпизод не появился в игре, а трейлер не сохранился.

Киан в лесу

Абнаксус и Бен-Банду[]

В одном из своих блогов Рагнар Торнквист поделился, что изначально возвращение и Абнаксуса, и Бена было запланировано уже в «Dreamfall: The Longest Journey», однако в процессе разработки оказалось, что плотность сюжета не оставляет места для рассказа о них. Для обоих персонажей были созданы концепт-арты и анимация. Абнаксус был полностью вырезан из игры, безымянную же модель Бена можно встретить при игре за Киана и Зои в Старом городе.[7][6][1] Раннюю версию концепт-арта Абнаксуса можно также встретить в уже упомянутом выше видео из офиса Funcom.

Не лишним будет сказать, что рассказ Слепого Боба, который можно услышать при игре за Зои в «Dreamfall Chapters», вероятнее всего, описывает именно те события, которые не были включены в «Dreamfall: The Longest Journey». По словам Боба, Абнаксус вверил свою обитель ему, отдав вместе с ней и ключ, предварительно запечатав дверь здания древней магией венаров.[8]

Что же касается Бена, из игры, вероятнее всего, был вырезан эпизод, в котором азади пришли в деревню банд и сожгли её, не жалея ни женщин, ни детей племени.[9] Именно после этого события, судя по всему, Бен и познакомился с Кротом.

Абнакус концепт Распечатка с Абнакусом
Ben concept Ривервуд. силуэт бена Banda DF

Нереализованные магические существа[]

Среди концепт-артов в артбуке есть сразу несколько изображений магических существ, которые не были показаны в игре:

  1. Мотыльков Баланса, как гласит надпись в артбуке, предполагалось разместить во Владениях Стража.
  2. Существование женщин-грубберов может означать, что размножение грубберов происходит половым путём.
  3. Существо с наростом на подбородке, согласно подписи в артбуке, является жителем магического гетто Меркурии.
  4. «Butfly», учитывая его большое сходство с летучими мышами, мог бы обитать в подземных пещерах Меркурии.
  5. Не похожее ни на одну появляющуюся в игре расу магическое существо в капюшоне — рисунок из упомянутого выше видео от одного из разработчиков игры. Оно висело на одной стене с Абнаксусом и Зои и, возможно, было задействовано в вырезанном из сюжета эпизоде с их участием. Существо очень напоминает живое дерево с горы Тиреней.

Нереализованные боты[]

Среди не вошедших в артбук концепт-артов присутствуют боты: паук-обезьяна, прототип бота-обезьяны, и бот для боксирования из спортзала. Паук-обезьяна также изображён на концепт-арте с «Атлантиком».

Паучья обезьяна концепт арт 60 Gym - old sparring robot -CS-

Нереализованные локации[]

Существует два наиболее загадочных среди всех концептов к игре изображения, принадлежность которых к какой-либо локации определить наиболее сложно.

Первый изображает некий полу-разрушенный лагерь где-то в снежных развалинах и мужчину на переднем плане. Этот концепт-арт также можно увидеть на групповых фотографиях сотрудников Funcom, и, судя по названию на плакате, концепт-арт относится к периоду между разработкой «The Longest Journey» и «Dreamfall: The Longest Journey», когда название для второй игры саги ещё не было определено.

Стоит также заметить, что в правой части плаката можно увидеть уже знакомое из этой статьи изображение Зои с самых первых концептов героини.

Помимо плакатов изображение также было использовано для нескольких эксклюзивных статей об игре, наиболее ранняя из которых относится к маю 2004.[3]

Существует теория, что данный концепт-арт изображает раннюю версию дворца Люкс, который игроки посещают в Пурпурных горах в «Dreamfall Chapters».[10]

Dreamfall art 022 Фото на фоне плаката

Другое загадочное изображение относится примерно к тому же периоду и, предположительно, изображает странствие Эйприл по Приграничным горам, которое происходило между событиями «The Longest Journey» и «Dreamfall: The Longest Journey». Изображение также было использовано в статье для журнала «PC Jeux» в 2004.[3]

Приграничные горы

Европолис[]

В своем блоге Рагнар Торнквист упоминал, что изначально появление Европолиса как игровой локации было запланировано еще в «Dreamfall: The Longest Journey», но в процессе создания игры от этой идеи пришлось отказаться.[11]

Среди не вошедших в артбук концептов есть изображение, на котором присутствуют летающие боты. Учитывая то, что в Касабланке такие боты были запрещены, а в Европолисе, показанном в «Dreamfall Chapters», их великое множество, можно предположить, что именно этот город и изображён на концепте.

Dreamfall 098 Рекламный бот DF

Станция вактраксов[]

В своём блоге Рагнар Торнквист прокомментировал, что станция вактраксов была полностью вырезана из игры потому, что в ней не происходило никаких сюжетных действий. По его словам, это не единственная упразднённая в игре сцена, однако он уверен, что в будущих играх она может вернуться. Несмотря на это, сцена не появилась даже в «Dreamfall Chapters».[6]

Вактракс концепт

Другое[]

Lux writing concept DF Dreamer scetch DF Koleso Balansa
  1. В артбуке присутствует рисунок, изображающий юную рисующую Эйприл. Сцена не была показана ни в одной из игр саги.
  2. Среди концепт-артов есть рисунок загадочного «Сновидца», (англ. Dreamer), который стал главным символом игры. В рамках «Dreamfall: The Longest Journey» это изображение выглядело скорее как ранний концепт-арт Зои, однако, учитывая всю известную из «Dreamfall Chapters» информацию, наиболее вероятно что на рисунке изображён(-на) Люкс. Ещё более убедительнее такая теория становится в свете того, что изначально в «Dreamfall Chapters» Люкс была девушкой.[12]
  3. В артбуке можно найти модель колеса Баланса, которая, согласно подписи, была создана для рождественской открытки. Данная открытка не была опубликована в Интернете, а само колесо не появилось в игре, так как Башня Стража, где оно должно находиться, к моменту событий «Dreamfall: The Longest Journey» разрушена.

Разговор во время дождя[]

Основная статья: Разговор во время дождя

Так называемый «Разговор во время дождя» — разговор по телефону Зои с отцом в Ньюпорте, который технически присутствует в игре, однако в действительности эта сцена запускается случайным образом из-за глюка и появляется лишь в очень редких случаях. В диалоге восполняются пробелы в разговоре Габриэля с Зои, который запускается по возвращении в Касабланку в финале игры (Габриэль упоминает о вырезанном диалоге, называя его «последний разговор»).

Примечания[]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Dreamfallen (ii). Блог Рагнара Торнквиста от 19 декабря 2006. (Архивировано 23 января 2007.)
  2. Dreamfall: from sketch to 3D model. Adventure Gamers, 15 января 2005. (Архивировано 7 апреля 2013)
  3. 3,0 3,1 3,2 PC Jeux - Mai 2004
  4. «Dreamfall: The Longest Journey», Глава первая.
  5. «Dreamfall: The Longest Journey», Глава третья.
  6. 6,0 6,1 6,2 Пост Рагнара в его блоге от 4 июля 2006. (Архивировано 14 февраля 2009.)
  7. «Dreamfall: The Longest Journey», Глава восьмая.
  8. «Dreamfall Chapters», Глава девятая.
  9. Возможная ветка диалога с Кротом. «Dreamfall Chapters», Глава третья.
  10. Looking through old DF concept art. Ветка обсуждения старых концептов. Оф. форум RTG.
  11. Dreamfall and the USA, a clarification. Пост в блоге Рагнара. (Архивировано 23 июля 2009.)
  12. Локализация Dreamfall Chapters Well-DING! Team. Вконтакте (28 октября 2016). (Архивный скриншот новости.)
Advertisement